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23 de outubro de 2025

Robô das emoções

 O que é um robô?

Quem cria os robôs?

Onde são usados?

Podemos fazer um robô?

O robô tem sentimentos?

No primeiro ano estamos começando a conhecer as tecnologias e a compreender a sua presença em nossa sociedade. 



1 de julho de 2023

Sábado letivo- 1º Ano

 Neste dia 1 de julho aconteceu o sábado letivo com discentes, docentes e familiares das turma do primeiro ano.

Um dia de muita alegria e de criar boas memórias com todos presentes.

A Informática Educativa realizou a oficina "Tecnologias de ontem e de hoje" onde de forma lúdica pudemos conhecer artefatos tecnológicos que nos ajudaram a criar , reter e transportar memórias através de espaços e tempos diferentes.

Aproveitamos para criar as nossas deste dia:



8 de fevereiro de 2021

1º ANO - SEMANA (08/02 A 12/02 )

 ATIVIDADE 1: APRENDER BRINCANDO

MATHEUS GOSTA MUITO DE BRINCAR. TAMBÉM GOSTA DE DEIXAR SEUS BRINQUEDOS ORGANIZADOS, QUANDO ACABA A BRINCADEIRA. VEJA ALGUNS DOS BRINQUEDOS DO MATHEUS E ESCREVA SEUS NOMES NA ETIQUETA.

CLIQUE NA IMAGEM PARA ABRIR O JOGUINHO.

ATIVIDADE 2: FORMULÁRIO

PEÇA A AJUDA DE UM ADULTO, SE PRECISAR.

CLIQUE AQUI E RESPONDA. 


7 de fevereiro de 2021

De volta das férias!

Olá querid@s alunas e alunos do Pedrinho, Campus de São Cristóvão I!

Sejam bem vindos!

O ano de 2020 foi muito diferente e não pudemos mais nos encontrar na escola.

Mesmo começando 2021, ainda teremos que continuar nossos estudos cada um em sua casa. Por isso, nós, as professoras de Informática Educativa, usaremos nesse começo do ano nosso blog para fazermos as atividades, ok?

No blog cada ano tem seu espaço. Então, procurem sempre entrar no link correspondente ao ano/série em que você estava em 2020, pois teremos que continuar o que estávamos estudando no ano passado, ok?

Vamos ter alguns encontros via internet, em salas de aula virtuais. Neles poderemos nos ver, conversar, aprender, tirar nossas dúvidas e matar um pouco a saudade.

#BoraAprender!


Conheça a equipe da Informática Educativa


25 de junho de 2020

Temos mais sugestões de atividades



Queridos alunos, a quarentena contra o coronavirus está durando mais do que esperávamos, vimos os recados que vocês escreveram no formulário postado no nosso blog nos últimos dias. Ficamos felizes em saber um pouco sobre como estão.

Preparamos mais sugestões de atividades para que vocês possam fazer em casa durante esse tempo. O conteúdo continua separado por série. Há uma explicação de como fazer cada item, mas se houver dúvida você poder procurar alguém para te ajudar ou deixar um comentário abaixo das atividades. Aproveite esse momento para exercitar seus conhecimentos e ocupar o tempo com boas práticas.

Clique lá em cima na sua série, depois role a página e encontre as atividades para você!

Sugestões para o 1º ano


Hora de pintar- Alfabeto

Objetivo: Apresentar o alfabeto de forma lúdica e desenvolver atenção, concentração, e a coordenação motora;

Como fazer: Escolha a letra para pintar. Na barra ao lado clique no tipo de preenchimento e arraste sobre o desenho para pintar. Bom trabalho!

Clique aqui no link: http://www.escolagames.com.br/jogos/horaDePintarAlfabeto/


Desordem - Letras ou Palavras

Objetivo - Organizar as figuras e letras embaralhadas e exercitar a construção de palavras.

Como fazer - Selecione o nível e o número de participações e clique em OK. Organize as figuras e as letras correspondentes colocando as letras em cima das figuras. Clique na seta para passar ao próximo desafio.

Clique aqui para o link
https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/clutter_images_texts_pt.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/palavras/index.htm



Liberados


Objetivo: exercitar o controle e domínio no uso do mouse, conhecer o habitat natural de diferentes animais.

Como fazer: clique e arraste a forma geométrica indicada até a fechadura, para libertar o animal preso, utilize o botão esquerdo do mouse.

Clique aqui no link: https://www.acorujaboo.com/jogos-educativos/32/

4 de junho de 2020

Atividades para o 1º ano

Descubra as palavras


Objetivo: Exercitar a leitura e escrita a partir da forma divertida de completar os nomes dos brinquedos..

Como fazer: Ao clicar na seta de iniciar, surgirá uma figura de um brinquedo. Você deverá desembaralhar as letras de cada tela para montar as palavras com o nome do brinquedo. Você deverá clicar na letra certa que está faltando e arrastar para o lugar correto.Após completar deverá clicar na palavra VERIFICAR para saber se acertou e assim passar para a próxima tela.Cuidado com o tempo!

Clique no link: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=13187


Maior e menor da selva


Objetivo: Explorar as relações de tamanho e o conceito de maior e menor a partir de materiais e situações concretas.

Como fazer: Numa floresta você deverá clicar nos animais maiores ou menores, conforme a orientação do jogo e, numa segunda fase, selecionar todos os animais cujo nome está escrito na placa.

Clique aqui no link: http://www.escolagames.com.br/jogos/maiorMenorSelva/?deviceType=computer


Trem das letras

Objetivo: Fixar a sequência alfabética.

Como fazer: Clique na letra para completar a sequência do alfabeto para o trem seguir em frente!

Clique aqui no link: https://www.jogosdaescola.com.br/trem-das-letras/


Encontre as vogais


Objetivo: Exercitar as vogais.

Como fazer: Aperte em jogar e a cada palavra aperte na vogal que está faltando.

Clique aqui no link: https://www.nossoclubinho.com.br/jogo-infantil-encontre-a-vogal/

18 de maio de 2020

Sugestões para o 1º ano


Biscoiteria do Come-come

Ajude o Come-come da Vila Sésamo a fazer biscoitos. Aperte o play. Clique ou toque nos ingredientes conforme as instruções faladas pelo Come-come, depois mexa a massa, estique e corte os biscoitos. Coloque o tempo e ponha no forno para assar.

Clique no link: https://sesamo.com/pt-br/jogos/?gid=biscoiteria-do-come-come

Outros jogos da Vila Sésamo: https://sesamo.com/pt-br/jogos/


Vamos ler e Aprender?



Existem milhares de espécies de animais no mundo. Você sabia que nós seres humanos também somos animais? Clique aqui para escutar sobre os animais e responder perguntas divertidas.

Link para a atividade: https://infantil.escola.britannica.com.br/vamosler/0022



O que você sabe sobre as Formas Geométricas?

As Formas Geométricas estão presentes em tudo na nossa vida. Olhe a imagem. Eu vejo círculos, triângulos, ovais, retângulos, e você? Quantas formas você consegue ver? Pare e olhe ao seu redor, e observe que Formas Geométricas você consegue reconhecer.

Clique aqui para aprender e brincar.

Link para a atividade: https://infantil.escola.britannica.com.br/vamosjogar/0002



Puxe-e-Monte


Objetivo: Estimular a imaginação, a habilidade no uso do mouse e a percepção de espaço. Apresentar as figuras geométricas de forma lúdica.

Como usar: Veja o animalzinho, clique em cima de cada peça e arraste para montar no quadro ao lado.Divirta-se com as diferentes figuras geométricas formando diferentes animais!

Clique aqui: https://www.ludoeducativo.com.br/pt/play/puxe-e-monte?tag=1ano-matematica


Jogo da Letra

Objetivo: Estimular o aprendizado da leitura e escrita através da utilização da letra inicial de cada palavra.

Como Jogar: neste jogo, você precisa escrever a primeira letra do objeto que aparece em cada figura. Irão aparecer cinco figuras, sendo necessário quatro acertos para ganhar. Para iniciar o jogo, clique no botão Começar.

Para jogar clique no link: https://www.soportugues.com.br/secoes/portuguesinho/jogoLetra.php

19 de abril de 2020

Mais sugestões de atividades

Queridos alunos, preparamos mais sugestões de atividades para que vocês possam fazer em casa durante esse tempo de isolamento. O conteúdo está separado por série. Há uma explicação de como fazer cada item, mas se houver dúvida você poder procurar alguém para te ajudar ou deixar um comentário abaixo das atividades. Aproveite esse momento para exercitar seus conhecimentos e ocupar o tempo com boas práticas.



Sugestões para o 1º ano

As sete cabritinhas e o lobo


Objetivo: Livro online com áudio para cada página. No site também há jogos sobre o livro e atividades orientadas que podem ser feitas em casa.

Como utilizar: Vá no botão, em cima e a direita, chamado “Ler história”. O livro se abre. Há setas para passar as páginas e botão para colocar o livro em tela inteira preenchendo toda a tela. Após a leitura do livro, clique em “voltar” e há jogos e atividades para se divertir.

Clique aqui no link: http://espacodeleitura.labedu.org.br/livros/as-sete-cabritinhas-e-o-lobo/


Prevenção Coronavirus


Você já conhece o Coronavírus? Essa família de vírus pode causar doença em animais e nos humanos. A prevenção é o melhor caminho para combater o Coronavírus, que está causando uma pandemia mundial com a doença COVID-19.

Aprenda agora como se prevenir do Coronavírus!

Como utilizar: Vire as cartas do jogo da memória e ache o par.

Clique aqui no link: http://www.escolagames.com.br/jogos/prevencaoCoronavirus/?deviceType=computer


Duelo das letras


Objetivo: A partir das letras em destaque, a criança deverá localizar objetos que iniciem com a letra sorteada e assim irá somando pontos.

Como utilizar: A criança deverá selecionar se deseja jogar com o computador ou com um amigo. Após, ao aparecer a letra em destaque a criança deverá selecionar o objeto que inicie com a letra correspondente.

Clique aqui no link: https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/letterbattle_pt.htm?language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/palavras/index.htm

29 de março de 2020

Atividades para Quarentena

Nestes dias de confinamento por causa do covid-19, a equipe de Informática Educativa, do campus São Cristóvão I, preparou algumas sugestões para que nossos alunos tenham contato com algumas atividades pela internet.

O conteúdo está separado por série. Há uma explicação de como fazer cada item, mas se houver dúvida você poder procurar alguém para te ajudar ou deixar um comentário abaixo das atividades. Aproveite esse momento para exercitar seus conhecimentos e ocupar o tempo com boas práticas.

Em casa - 1º ano

Abaixo estão as atividades para os alunos de 1º ano:

Livro Animado - Juntos combatemos o vírus 

https://www.discoverykidsplus.com.br/juegos/juntos-combatemos-o-virus

Objetivo: apresentar, de forma lúdica, o porquê da situação atual que estamos vivendo, interagindo com a tecnologia.

Como utilizar: Toque ou clique no livro, ele se abrirá. Para começar a ler e escutar toque no texto. Quando aparecer uma mãozinha, toque nela para interagir com os elementos que se animam no livro. Para virar a página arraste como um livro ou clique nas setinhas ao lado dele. Boa leitura!

Sugestão de outros livros: https://www.discoverykidsplus.com.br/libros

* É possível ler no computador, notebook, celular e tablet.


Aprendendo a usar o Mouse e Teclado

Ao clicar no link, você será redirecionado ao site com vários jogos que tenham o mesmo objetivo. Escolha o jogo e execute conforme explicação.


Pressionando as teclas


Objetivo: compreender o conceito de ação e reação, causa e efeito, na prática do uso das teclas do teclado.

Como utilizar: Nesta atividade o aluno irá pressionar qualquer tecla do teclado e observar o que acontece.

Clique aqui: https://www.jogosgratisparacriancas.com/bebes-criancinhas/index.php

Labirinto: use as setas


Objetivo: controlar o elemento através das setas do teclado, utilizando a lógica e percepção do caminho.

Como utilizar: Use as setas de direção do teclado ou da tela tátil do celular e tablet para controlar os movimentos pelo labirinto.



Controlar o Mouse

Objetivo: estimular a imaginação e o controle do cursor do mouse

Como utilizar: ao clicar em passe o mouse sobre a tela e surpreenda-se com o que acontecerá!

Clique aqui no link: https://www.jogosgratisparacriancas.com/infantil/index.php

Arrastar e soltar



Objetivo: desenvolver a habilidades no uso mais preciso do mouse, relacionando o clicar com os resultados obtidos.

Como utilizar: observe a tela e descubra a relação entre os objetos da linha de cima com os da linha debaixo. Para acertar, basta clicar com o botão esquerdo do mouse, segurar para poder arrastar até a figura correspondente para ,então, soltar.

Clique aqui no link: https://www.jogosgratisparacriancas.com/arrastar-soltar/index.php

Quebra-cabeça


Objetivo: estimular a concentração e desenvolver a curiosidade das crianças

Como utilizar: escolha a imagem, clique em jogar e arraste as partes do desenho para montar a imagem inteira.

Cilque aqui no link: https://www.jogosgratisparacriancas.com/quebra-cabeca/index.php




24 de março de 2020

Ambientação e Convivência

No retorno às aulas, as alunos participaram de uma roda de conversa onde discutimos como foram as aulas do ano anterior, o que eles esperam desse novo ano e introduzimos o tema convivência social. Neste tema, procuramos discutir as regras de convivência nos espaços em comum, tais como: cinema, teatro, praia e hospital para chegar a convivência social na escola e no laboratório de informática. Juntos, construímos como devem ser as relações, a comunicação e o comportamento no laboratório.


Veja os trabalhos aqui:


18 de dezembro de 2019

Natal com Nuvem de Palavras

Nuvem de  palavras é um recurso gráfico, que pode ser explorado com softwares, para descrever os termos mais frequentes de um determinado tema. Vamos utilizar o WordArt para construir uma nuvem de palavras com o tema do Natal. Os alunos vão escrever as palavras que são significativas nessa data tão comemorada em vários locais do mundo.


Para descobrir esses termos em outras línguas vamos usar o Google Tradutor, assim eles podem escrever os termos em português e descobrir como são em outras línguas.

Veja os trabalhos:
Turma 201
Turma 202
Turma 204
Turma 205
Turma 206
Turma 207
Turma 208
Turma 301
Turma 302
Turma 303
Turma 304
Turma 306
Turma 307
Turma 308
Turma 310
Turma 401
Turma 402
Turma 403
Turma 404
Turma 405
Turma 406
Turma 407
Turma 408
Turma 501
Turma 504

2 de dezembro de 2019

Inscrição nas Oficinas

Para repor as paralisações, teremos sábados letivos nos dias: 14/12, 21/12, 4/1 e 11/1. Os alunos de todas as turmas precisam se inscrever nas oficinas que gostariam de fazer nesses sábados. Cada aluno deve escolher dez oficinas. Clique aqui e se inscreva.


21 de novembro de 2019

Computador - 1º ano

Com o intuito de encucar as partes do computador, treinar o domínio do mouse, exercitar a escrita e ensinar outras funcionalidades do Paint, os alunos de 1º ano vão completar, pintar e escrever nesta aula.


Veja o roteiro aqui.

Veja os trabalhos:
Turma 102
Turma 104
Turma 105
Turma 108

14 de novembro de 2019

Votação do brinquedo para o recreio

No Laboratório de Informática Educativa, as turmas de 3º ano pesquisaram brinquedos até R$ 121,00. Esse foi o valor arrecadado com a venda de garrafas PET.

Os brinquedos foram escolhidos pelas turmas como parte do projeto Brinquedos e Brincadeiras, desenvolvido na informática. Veja o link do projeto: http://pedrinhosc1.blogspot.com/2019/09/brinquedos-e-brincadeiras.html

Agora todas as turmas da escola vão participar da votação para escolha do brinquedo a ser comprado. Cada aluno poderá votar em apenas um brinquedo.

Clique aqui para votar.

Resultado da votação:



31 de outubro de 2019

Soma e Subtração

Vamos exercitar a soma e a subtração com os alunos de 1º ano, bem como treinar os movimentos do mouse e construir formas com os pequenos.

Nesse exercício, os alunos vão fazer as operações e circular os resultados.


Outras atividades:

1. Soma com o coelhinho.

2. Jogo da Soma

3. Subtração das frutas

4. Subtração na praia

4. Subtração do cachorrinho

Veja os trabalhos aqui:
Turma 101
Turma 102
Turma 103
Turma 104
Turma 105
Turma 106
Turma 107
Turma 108

12 de setembro de 2019

Partes do Corpo Humano - 1º ano



Outro vídeos:
Turma da Mônica - O Corpo Fala
Urso - Cabeça, ombro, joelho e pé

Atividades:
1. Arrastar
Coloque nomes no lugar correto

2. Colorir
Para colorir as partes do corpo humano

3. Piscina
Clique nas partes do corpo

4. Encaixar
Encaixe as partes no lugar certo

5. Caça Palavras
Caça palavras do corpo humano